CMake
什么是CMake
- 在Android Studio2.2和以上版本,构建原生库的默认工具是CMake
- CMake是一个跨平台的构建工具,可以使用简洁的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。能够输出各种各样的makefile或者project文件。CMake并不直接构建出最终的软件,而是产生其他工具脚本比如makefile,然后在依据这个工具的构建方式使用。
- CMake是一个比make更高级的编译配置工具,它可以根据不同的平台,不同的编译器,生成相应的makefile或者vcproj项目,从而达到跨平台的目的。Android Studio利用CMake生成的是ninja。ninja是一个小型的关注速度的构建系统。我们一般不需要关心ninja的脚本,只需要知道怎么配置CMake就行了
- CMake是一个跨平台的支持产出各种不同的构建建脚本的一个工具。
CMake源文件
- CMake源文件包含命令、注释、空格和换行
- 已CMakeLists.txt命名或者以.cmake为扩展名
- 可以通过add_subdirectory()命令吧子目录的CMake源文件添加进来
- CMake源文件中所有有效的语句都是命令,可以是内置命令或者自定义的函数或宏命令。
CMake的注释
单行注释使用 # ,多行注释使用#[[]]1
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4#单行注释
#[[
多行注释多行注释
]]
CMake变量
CMake中所有变量都是string类型。可以使用set()和unset()命令来生命或者移除一个变量
变量的引用使用${变量名}
变量名是大小写敏感的
想要看到message命令打印的信息,build工程然后在路径app\externalNativeBuild\cmake\debug\armeabi-v7a\cmake_build_output.txt.txt中就能看到
1 | #声明变量 |
CMake列表
- 列表也是字符串,可以把列表看成一个特殊的变量,它有多个值
- 语法格式:set(列表名 值1 值2…)
- 引用:${列表名}
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6#声明列表
set(list_var 1 2 3 4 5 )
#或者
set(list_1 "1;2;3;4;5")
#打印
message("list_var=${list_var}")
Cmake操作符
类型 | 名称 |
---|---|
一元 | EXIST,COMMAND,DEFINED |
二元 | EQUAL,LESS,LESS_EQUAL,GREATER,GREATER_EQUAL,STREQUAL, STRLESS,STRLESS_EQUAL,STRGREATER,STRGREATER_EQUAL, VERSION_EQUAL,VERSION_GREATER,VERSION_GREATER_EQUAL,MATCHES |
逻辑 | NOT,AND,OR |
这些操作符都是大小写敏感的。优先级带括号的>一元>二元>逻辑
布尔常量值
类型 | 值 |
---|---|
true | 1,ON,YES,TRUE,Y,非0的值 |
false | 0,OFF,FALSE,N,IGNORE,NOTFOUUND,空字符串,以-NOTFOUND结尾的字符串 |
条件命令
if(表达式) elseif1
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6set(if_tap OFF)
set(elseif_tap ON)
if(${if_tap})
message("if")
elseif(${elseif_tap})
message
循环命令
while(表达式) endwhile(表达式) break()可以跳出整个循环。continue()可以跳出当前循环。
1 | set(a "") |
循环遍历
第一种:foreach(循环变量 参数1 参数2…)
endforeach(循环变量)。break()可以跳出整个循环。continue()可以跳出当前循环1
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3foreach(item 1 2 3)
message("item = ${item}")
endforeach(item)
第二种:foreach(循环变量 RANGE total) endforeach(循环变量)。循环范围从0到total1
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3foreach(item RANGE 3)
message("item = ${item}")
endforeach(item)
第三种:foreach(循环变量 RANGE start stop step) endforeach(循环变量)。循环变量从start到stop,每次增量为step1
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5foreach(item RANGE 0 7 3)
message("item = ${item}")
endforeach(item)
--------
打印为0 3 6
第四种:foreach(循环变量 IN LISTS 列表)
endforeach(循环变量)1
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4set(list_var 1 2 3)
foreach(item IN LISTS list_var)
message("item = ${item}")
endforeach(item)
自定义函数命令
自定义函数命令格式:function(
函数命令调用:name(实参列表)1
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10function(func x y z)
message("call function func")
message("x = ${x}")
message("y = ${y}")
message("z = ${z}")
message("ARGC = ${ARGC}")
message("agr1 = ${ARGV0} arg2 = ${ARGV1} arg3 = ${ARGV2}")
endfunction(func)
func(1 2 3)
ARGC:表示传入产出的个数
ARGV: 表示所有参数列表
ARGV0: 第一个参数 ARGV1:第二个参数 ARGV2 第二个参数
自定义宏命令
自定义宏命令格式:macro(
宏命令用:name(实参列表)
计算机科学里的宏(Macro),是一种批量批处理的称谓。一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换1
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8macro(ma x y z)
message("call macro ma")
message("x = ${x}")
message("y = ${y}")
message("z = ${z}")
endmacro
ma(1 2 3)
CMake作用域
- 全局层:cache变量 在整个项目范围可见,一般在set定义变量时,指定CACHE参数就能定义为cache变量
- 目录层:在当前目录CMakeLists.txt中定义,以及在该文件包含的其他cmake源文件中定义的变量
- 函数层:在命令哈数中定义的变量,属于函数作用域内的变量
CMakeLists.txt中命令解析
使用AndoridStudio创建一个C++工程后,系统会默认给我们创建一个CMakeLists.txt文件1
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17#指定cmake最低支持的版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#
add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp)
find_library(
log-lib
log)
target_link_libraries(
native-lib
${log-lib})
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) 是指定cmake最低支持的版本
aux_source_directory(. DIR_SRCS) 第一个参数传入一个目录的路径,.
代表查找当前目录所有源文件,并将云文件名称列表保存到第二个参数DIR_SRC变量,不能查找子目录。
add_library 添加一个库或者导入预编译的库
添加一个库:
- 添加一个库文件,名称为
- 指定STATIC,SHSRED,MODULE参数来指定库的类型,STATIC:静态库;SHARED:动态库;MODULE:在使用dyld的系统中有效,如果不支持dyld等同于SHARED
- EXCLUDE_FORM_ALL:表示该库不会被默认构建
- sorece1 sorece2….sourceN用来指定库的源文件
1 | add_library(<name> [STATIC|SHARED|MODULE] |
导入预编译的库
- 添加一个已存在的预编译的库名为
- 一般配合set_target_properties使用
1 | add_library(<name> <SHARED|STATIC|MODULE|UNKNOWN> IMPORTED) |
set 设置CMake变量1
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11#设置可执行文件的输出路径(EXCUTABLE_OUTPUT_PATH是全局变量)
set(EXECUTABLE_OUT_PATH [out_path])
#设置库文件的输出路径(LIBRARY_OUT_PATH是全局变量)
set(LIBRARY_OUT_PATH [output_path])
#设置C++编译参数(CMAKE_CXX_FLAGS是全局变量)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-Wall std=c++ll")
#设置源文件集合(SOURCE_FILES是本地变量即自定义变量)
set(SOURCE_FILES main.cpp test.cpp...)
include_directories 设置头文件目录,相当于g++选项中的-l参数1
2#可以用相对路径或者绝对路径,也可以使用自定义的变量值
include_directories(./include ${MY_INCLUDE})
add_executable 添加可执行文件1
2#第一个参数文件名 第二个路径
add_executable(<name> #{SRC_LIST})
target_link_libraries 将若干个文件链接到目标库文件,链接的顺序应该符合gcc链接顺序规则。
1 | target_link_libraries(<name> lib1 lib2 lib3) |
被链接的库放在依赖它的库的后面,即如果上面的命令中lib1依赖于lib2,lib2又依赖于lib3,则在前面的命令中,必须严格按照lib1 lib2 lib3的顺序排列否则会报错
add_definitions 添加编译参数。为当前路径以及子目录文件假如有D引入的define falg1
add_definitions(-DFOO -DDEBUG ...)
add_subdirectory 如果当前目录下还有子目录时,可以使用add_subdirectory,子目录中也需要包含有CMakeLists.txt1
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3#dub_dir:指定包含CMakeLists.txt和源码文件的子目录的位置
#binary_dir:是输出路径,一般可以不指定
add_definitions(sub_dir [binary_dir])
file 文件操作命令1
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34#将message写入filename文件中,会覆盖文件原有内容
file(WRITE filename "message")
#将message写入filename文件中,会追加在文件末尾
file(APPEND filename "message")
#从filename文件中读取内容并存储到var变量中,如果指定了numBytes和offset
#则从offset处开始最多度numBytes个字节
#另外如果指定了HEX参数,则内容会以十六进制形式存储在var变量中
file(READ filename var [LIMIT numBytes] [OFFSET offset] [HEX])
#重命名文件
file(RENME <oldname> <newname>)
#删除文件 等于rm命令
file(REMOVE [file1...])
#根据指定url下载文件
#timeout超市事件;下载状态会保存到status中;
#下载日志会被保存到log;
#sum指定多下载文件预期的MD5值
#如果指定hi自定进行比对,
#如果不一致则返回一个错误:SHOW_PROGRESS
#进度信息会以状态信息的形式被打印出来
file(DOWNLOAD url file [TIMEOUT timeout] [STATUS status] [LOG log] [EXPECTED_MD5 sum]
[SHOW_PROGRESS])
#创建目录
FILE(MAKE_DIRECTORY [dir1 dir2 ...])
#会把path转换为以unix的/开头的cmake风格路径保存在result总
file(TO_CMAKE_PATH pathresult)
#会把cmake风格的路径转换为本地路径风格window下用“\” unix下用“/”
file(TO_NATIVE_PATH path result)
#将会为所有匹配查询表达式的文件生成一个文件list
#并将该list存储进变量variable里面
#如果一个表达式指定了RELATIVE,返回的结果
#将会是相对于给定路径的相对路径
#查询表达式例子:*.cxx,*.vt?
#NOTE:按照官方文档说法,不建议使用file的GLOB指令来收集工程的源文件。
file(GLOB variable [RELATIVE path] [globbing expressions])
set_directory_properties() 设置某个路径的一种属性1
set_directory_properties(PROPERITIES prop1 value1 prop2 value2)
prop1 prop2,取值范围INCLUDE_DIRECTORIES,LINK_DIRECTORIES,INCLUDE_REGULAR_EXPRESSION,ADDITIONNAL_MAKE_CLEAN_FILES
set_property()
:在给定的作用域内设置一个命名的属性
1 | set_property(<GLOBAL | DIRECTORY [dir] | |
PROPERTY参数是必须的;第一个参数决定了属性可以影响的作用域:
- GLOBAL:全局作用域
- DIRECTORY:默认当前路径,也可以用[dir]指定路径
- TARGET:目标作用域,可以是0个或多个已有目标
- SOURCE:源文件作用域,可以是0个或多个源文件,源文件只对同目录有用
- TEST:测试作用域,可以是0个或多个已有的测试
- CACHE:必须指定0个或多个cache中已有的条目
如果源文件很多,把所有文件一个一个加入很麻烦,可以使用aux_source_directory命令或file命令,会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定的变量名中。1
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10#查找当前目录多有源文件 并将名称到存到DIR_SRCS
#中,不能查找子目录
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
#也可以使用
#file(GLOB DIR_SRCS *.c *.cpp)
add_library(native-lib
SHARED
${DIR_SRCS})
多目录多源文件处理
- 主目录中的CMakeList.txt中添加add_subdirectory(child)命令,指明本项目包含一个子项目child并在target_link_libraries指明本项目所需要链接一个名为chlid的库
- 子目录child中创建CMakeLists.txt,这里child编译为共享库
主目录:1
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11cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
#添加child子目录下的CMakeLists.txt
add_subdirectory(child)
add_library(
native_lib
SHARED
${DIR_SRCS}
)
target_link_libraries(native-lib child)
child目录:1
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7cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
add_library(
child
SHARED
${DIR_SRCS}
)
添加预编译库
- 假如项目中引入了libimported-lib.so
- 添加add_library命令,第一个参数是模块名,第二个参数SHARED表示动态库,第三个参数IMPORTED表示以导入的形式添加
- 添加set_targetOproperties命令设置导入路径属性到target_link_libraries命令参数中,表示native-lib需要连接imported-lib模块
Android 6.0之前1
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20cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#使用IMPORTED标志告诉CMake 只希望将库导入到项目中
#如果静态库则将shared改为static
add_library( imported-lib
SHARED
IMPORTED)
#参数分别为库、属性、导入地址、库所在地址
set_target_properties(
imported-lib
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION
<路径>/libimported-lib.so
)
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_library(
native-lib
SHARED
${dir_SECS}
)
target_link_lbraries(native-lib imported)
Android 6.0之后1
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5#set命令定义一个变量
#CMAK_C_FLAGS:c的参数会传递给编译器
#付过是c++文件,需要用CMAKE_CXX_FLAGS
#-L:库的查找路径
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -L[SO所在目录]")
添加头文件的目录
为了确保CMake可以在编译时定位头文件,使用include_directories,相当于g++选项中的-l参数。这样就可以使用#include<xx.h>,否则需要使用#include”path/xx.h”1
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11cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#设置头文件目录
include_directiories(<文件目录>)
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -L[SO所在目录]")
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_library(
native-lib
SHARED
${dir_SECS}
)
target_link_lbraries(native-lib imported)
build.gradle配置1
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22android {
defaultConfig {
externalNativeBuild {
cmake {
//使用编译器clang/gcc
//cmake默认就是gnustl_static
arguments "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang","-DANDROID_STL=gnustl_static"
//指定cflags和cppflags,效果和cmakelist使用一样
cppFlags ""
cppFlags ""
//指定需要编译的cpu架构
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
version "3.10.2"
}
}
}
练习
使用AndoridStudio新建一个C++项目,系统会为我们建好一个CmakeLists.txt文件
1 | #指定cmake最小支持版本 |
如何集成第三方库比如现在继承fmod库到自己的项目(fmod是一个音频引擎,可以制作各种各样的魔幻声音)
首先去官网下载sdk https://www.fmod.com/download 它有各个平台的这里选择Android的
下载之后解压进入到api/core目录可以看到3个文件夹examples(例子),inc(头文件),lib(动态库)
先把头文件复制到我们工程的cpp目录下面
然后在cpp目录的同级新建jinLibs文件夹,把动态库都复制进去,lib文件夹中有个fmod.jar,这个jar包也放到我们工程的libs文件中引入,防止运行的时候找不到类。
等会使用模拟器测试,所以app.gradle中配置cpu的类型为x861
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9externalNativeBuild {
cmake {
abiFilters "x86"
}
}
ndk {
abiFilters 'x86'
}
- 配置CMakeLists.txt文件
1 | #指定cmake最小支持版本 |
- 到我们自己的cpp文件中编写代码
这里引入fmod的头文件,然后打印一下其版本号1
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19#include <jni.h>
#include <string>
#include <fmod.hpp>
#include <android/log.h>
using namespace FMOD;
extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL
Java_com_chs_cmake_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv *env,
jobject /* this */) {
System *system;
System_Create(&system);
unsigned version;
system->getVersion(&version);
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"text","FMOD_VERSION:%08x",version);
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}
运行项目可以在log中看到打印日志1
2019-05-25 15:37:50.261 29585-29585/com.chs.cmake E/text: FMOD_VERSION:00020001
OK继承成功。