Flutter 动画
Flutter动画中用到的基本概念
Flutter动画中有4个比较重要的角色:Animation、Controller、Curve、Tween,先来了解一下这四个角色
1.1 Animation
Animation是Flutter动画库中的核心类,用于插入指导动画的值
Animation对象知道动画当前的状态(比如开始还是停止),可以使用addListener和addStatusListener监听动画状态改变。
1 | animation.addListener((){ |
- addListener: 每一帧都会调用,调用之后一般使用setState来刷新界面
- addStatusListener:监听动画当前的状态 如动画开始、结束、正向或反向
在Flutter中,Animation对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,它拥有其当前值和状态(完成或停止)。其中一个比较常用的Animation类是Animation<double>
,还可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation<Color>
或Animation<Size>
。
1.2 AnimationController
用来管理Animation,它继承自Animation,是个特殊的Animation,屏幕每刷新一帧,它都会生成一个新值,需要一个vsync参数,vsync的存在可以防止后台动画消耗不必要的资源。
vsync的值怎么获得,可以让stateful对象扩展使用TickerProviderStateMixin比如:1
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6class AnimationDemoHome extends StatefulWidget {
@override
_AnimationDemoHomeState createState() => _AnimationDemoHomeState();
}
class _AnimationDemoHomeState extends State<AnimationDemoHome> with TickerProviderStateMixin{...}
AnimationController在默认情况下,在给定的时间段内,AnimationController会生成0.0到1.0的数字。
它可以控制动画,比如使用.forward()
方法可以启动一个动画,.stop()
可以结束一个动画,.reverse()
启动反向动画。
1 | AnimationController({ |
看一下AnimationController的构造方法,有一个必须的参数TickerProvider,就是前面给定的TickerProviderStateMixin
在StatefulWidget中创建一个AnimationController对象1
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6 animationController = AnimationController(
// lowerBound: 32.0,
// upperBound: 100.0,
duration: Duration(milliseconds: 2000),
vsync: this
);
1.3 CurvedAnimation
定义动画曲线,运动过程,比如匀速,先加速在减速等等
1 | CurvedAnimation({ |
它有两个必要的参数parent和curve。parent就是前面的AnimationController对象,curve就是动画运行的曲线,相当于Android属性动画中的插值器curve都有哪些取值呢
curve曲线 | 动画过程 |
---|---|
linear|匀速的
decelerate|匀减速
ease|先加速后减速
easeIn|开始慢后面快
easeOut|开始快后面慢
easeInOut|先慢在快在慢
上面是常用的一些曲线,还有很多中曲线运动的方式可以去curve.dart源码中去看,源码注释中有mp4的链接,可以清楚的看到动画运动的视频。
1 | abstract class Curve { |
如果系统提供的运动曲线仍然无法满足我们的需求,那就可以继承Curve来自己实现一个。上面的代码可以看到Curve是一个抽象类,继承它并重写transform方法即可。比如我们可以自己在里面实现一个sin或者cos函数的曲线。例如1
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6class ShakeCurve extends Curve {
@override
double transform(double t) {
return math.sin(t * math.PI * 2);
}
}
创建一个CurvedAnimation对象
1 | CurvedAnimation curvedAnimation = |
1.4 Tween:
给动画对象插入一个范围值
默认情况下,AnimationController对象的范围从0.0到1.0,如果我们想要更大的范围,就需要使用到Tween了。比如1
Tween tween = Tween(begin: 32.0,end: 100.0);
class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T>
Tween继承自Animatable,接收一个begin和一个end值,Tween的职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。所以这两个值必须能进行加减乘的运算。
要使用Tween对象,调用其animate()方法,传入一个控制器对象,返回一个Animation对象。例如,
1 | Animation animation = Tween(begin: 32.0,end: 100.0).animate(curvedAnimation); |
动画的使用
2.1 Animation动画
动画的四个角色都了解了,下面开始使用这些角色来构建一个动画,动画效果如下图
有一个心形的button,点击的时候放大并且颜色渐变,在点击的时候原路返回
1 | class AnimateDemo1 extends StatefulWidget { |
- 通过animation.value可以拿到动画当前的值,然后赋值给当前需要动画的控件的相关属性即可
- 需要在addListener中调用setState来刷新界面,否则没效果
- 需要注意 animationController需要在dispose()页面销毁的时候释动画资源。
- 如果没有调用Tween的animate方法来构建一个Animation,可以在使用的地方使用如上面代码中
sizeTween.evaluate(curvedAnimation)
的方式来获取当前值。
2.2使用AnimatedWidget
2.1中每次写动画都需要在addListener中设置setState来更新UI,有点麻烦,系统给提供了一个AnimatedWidget,它内部封装了addListener和setState的逻辑,我们只需要传给它AnimationController和Animation就行了。
而且我们可以自定义一个Widget继承它,让动画跟原来的视图代码分离
1 | class AnimationDemo2 extends StatefulWidget { |
自定义一个AnimationHeart继承自AnimatedWidget,在构造方法中将AnimationController和Animation传过来。其余的跟2.1中一样,最终效果也一样。
2.3使用AnimatedBuilder
Flutter中还可以使用AnimatedBuilder来构建一个动画1
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55class AnimateDemo3 extends StatefulWidget {
@override
_AnimateDemo3State createState() => _AnimateDemo3State();
}
class _AnimateDemo3State extends State<AnimateDemo3> with SingleTickerProviderStateMixin{
AnimationController animationController;
Animation animationSize;
Animation animationColor;
CurvedAnimation curvedAnimation;
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = AnimationController(
duration: Duration(milliseconds: 1000),
vsync: this
);
//设置插值器 这里使用一个默认的插值器bounceInOut
curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: animationController,curve: Curves.bounceOut);
animationSize = Tween(begin: 32.0,end: 100.0).animate(curvedAnimation);
animationColor = ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.green).animate(curvedAnimation);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
animationController.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animationController,
builder: (context,child){
return Center(
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.favorite),
iconSize: animationSize.value,
color: animationColor.value,
onPressed: (){
switch(animationController.status){
case AnimationStatus.completed:
animationController.reverse();
break;
default:
animationController.forward();
}
},
),
);
},
);
}
}
实例化四个动画元素的代码跟前面还是一样,主要是在build代码块中使用AnimatedBuilder构建,传入animation对象。看起来比2.2中的方式也没有简单多少,不过看一下它的构造方法,系统还给提供了一个可选的参数child,让它天然就支持封装。1
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6const AnimatedBuilder({
Key key,
@required Listenable animation,
@required this.builder,
this.child,
})
- 必需要一个Listenable,Animation就是Listenable
- 必需要一个builder,前面的代码中知道builder中需要传一个context和一个child
- 可以传一个child。传入的这个child最终会传入到builder中
上面的例子中我们是直接在builder中创建了一个控件,既然child可以传进来,那么我们可以把一个类型的动画封装一下比如缩放动画,渐变动画等,以后只要把需要此动画的小部件传进来,这个小部件就有这个动画了。
比如下面定义一个可以缩放的小部件。1
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19class ScaleAnimate extends StatelessWidget {
final Animation animation;
final Widget child;
ScaleAnimate({@required this.animation,@required this.child});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (context,child){
return SizedBox(
width: animation.value,
height: animation.value,
child: child,
);
},
child: child,
);
}
}
Hero动画
Hero动画很简单不过在平时的项目中也经常用到,主要用在路由页面之间切换。比如一个头像点击看大图,或者新闻列表页面,点击看详情,这种共享式的无缝切换。
动画效果如下图
1 | class AnimateDemo4 extends StatefulWidget { |
- 当前页面的圆形小图和详情页面的大图都使用Hero包裹。
- 必须使用相同的tag,Flutter Framework通过tag来确定他们之间的关系。
交织动画
有时候我们需要实现一组复杂的动画,比如在0.1-0.2秒缩放,从0.2-0.4秒颜色渐变,从0.4-0.8秒左右移动,这时候使用交织动画可以方便的完成,使用交织动画需要注意下面几点
- 需要使用多个Animation对象
- 一个AnimationController控制所有的动画对象
- 给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)
1 | class AnimateDemo5 extends StatefulWidget { |
- StaggerAnimation中定义了5个动画,宽,高,颜色,左边距,圆角
- 使用Interval来定义某个动画执行的时机
- 最后异步启动动画。